極エヌオー討滅戦攻略時に、自分用にメモしておいた内容を調整のうえ共有します。
当ページの内容はGame8様による攻略情報の上での備忘録となるため、初見の方は先にGame8様の情報を確認してからの閲覧を推奨します。
なお、当ページは「D2」特化の内容となっています。
D1は下記より。
クリア動画
D2視点のクリア動画です。備忘録は下記動画を元にしています。
マクロ
/p ■無の肥大4:4 l ■ディープフリーズ
/p ★ l MT ST
/p MT組 ST組 l 他
/p ■拡散ペア l ■集束4:4
/p MTD3 l MT組 ★ ST組
/p H1D1 H2 D4 l
/p STD2 l
/p ■混沌 大玉基準 l ■追跡
/p ◎ ◎ l 時計→反時計
/p T l
/p H 近 l
/p 遠 l
/p ■塔Aから時計
/p MTD1>STD2>H1D3>H2D4
細かすぎる備忘録
軽減については雰囲気です。最適解かどうかは怪しいので、必要あれば良い感じに調整してください。
各フェーズの「◯◯:◯◯~」は上記の動画の時間であり、エヌオーのタイムラインではありませんのでご注意ください。
各ギミックの開始前から動画を表示できます。自動再生(ミュート)です。
ウィンドウ幅が許す場合は、別窓で動画を開いて参照するほうが間違いなく捗ると思います。
メテオレイン
全体攻撃。D1が牽制してくれることを祈る。
無の肥大1
外周の渦がサークル or ドーナツのAoE攻撃を行うとともに、ヒーラー一名 or 二名へ線が付き、AoEの安置で線の数におうじて頭割りを行う。
一番外側のダメージが大きいのでタンクが担当。他メンバーはタンクよりも内側で受けること。
メルトダウン
移動するとダメージを負うデバフが付き、デバフが時間経過で解除された後、一定時間後に足元に小サークルのAoEが発生。
更に各自に個別小サークル攻撃がくるため基本散開で受ける。
この詠唱途中で牽制を入れると、メルトダウンの被弾と直後の集束 or 拡散波動まで賄える。
- 中央に集まるタイミングで自分の散開位置を再確認。
- デバフのアイコンが消えたことを確認してから散開位置へ移動。
集束 or 拡散波動
拡散波動ならペア受け、集束波動ならMT/STチーム受けする。
- 集束波動の場合はBマーカーでチーム受け、拡散波動の時はCマーカーでペア受け。
無の肥大2
既出ギミックのため説明は割愛。
混沌の激流1
エヌオーの周囲八方向に順次玉が現れ、光っている玉から出現した順にAoEが展開。
光っていた玉を基準にタンク用の大玉が2つ、他各方向に小さい玉が6つ出現し、それぞれボスに近づいていくのでペア受けで阻止する。
近づく速度は、黄色の線がついている玉が早く、紫色の線がついている玉が遅いため、黄色の線がついたものから処理する。
- 光った玉を基準に回転方向と逆側で待機。
- 回転が始まると同時にAoEを追いかけるように移動。(エヌオーの足元を小回りすれば楽)
-
タンク用の大玉を基準に、時計回りに最も近い2種(黄色・紫色)の小さい玉をD1・D2でペア受けする。各玉は受けた後に二度漬け禁止デバフが付与されるため、黄色の玉を取った後はデバフの解除を確認してから紫の玉を取ること。
ギリギリ攻撃が当たる位置で待機して、玉から近いてくるのを待つやり方を推奨します。
ディープフリーズ ~ メテオレイン
ヘイト1位・2位にフレアマーカーが付与され、爆発と同時に停止禁止のデバフが全員に付与される。
- フレアマーカーがついた場合は北東・北西に分かれ外周ギリギリまで離れて動き続ける。
- フレアマーカーがつかなかった場合はCマーカー付近に集合して動き続ける。
ヘイトリストをチラ見しておくと慌てなくて済む。
無の領域(雑魚フェーズ)
吹き飛ばし攻撃のあと、中央に湧く大きい雑魚を攻撃しつつ、頭上マーカー処理と塔踏みをこなしていく。
頭上マーカー処理と塔踏みはいずれもAマーカーからCマーカーを繋いだ直線の東側で行う。
D1に比べ判断材料が一つ増えるので注意。
途中2分バーストが戻るが、雑魚フェーズ終了後に持ち越すが吉。
- 基本的にBマーカー付近で待機。
- 頭上マーカーがついた場合はD1の位置(Aマーカーより東側、かつ一番近い塔に被らないマーカー2つの間)の、次の塔に被らないマーカー2つの間で扇範囲攻撃を捨てる。
- 頭上マーカーがつかなかった場合は、Aマーカーから時計回りに二番目に近い塔を踏んで、出現する雑魚を倒す。
塔踏みの回なのに頭上マーカーがついた場合、塔踏みを優先すること。全滅は免れるかもしれない。
地味にジリジリHPが減っていくのでHPが半分くらいを切りそうならブラッドバスを使っておくとヒラさんに優しいかも。
ライトレス・ワールド(履行)
全体攻撃。D1が牽制してくれることを祈る。
詠唱終了のギリギリで入れると次のアルマゲストまで賄えるかもしれない。未検証。
アルマゲスト1
全体攻撃。痛いので要牽制。
無の肥大3
エヌオーがサークルの場合はマーカーの間辺りに移動し、エヌオーがドーナツの場合はターゲットサークル内に移動。
いずれにせよ頭割りの立ち位置が少しシビアになるので事故らないように位置取りに注意。
無の活性
外周にビームを飛ばす渦が出現。入れ替わって計2回。
2個セットと1個の組み合わせと、2個セット×2が必ず一回ずつ発生する。
- 外周に設置される玉の組み合わせを確認
- 玉が2個セット×2の場合は中央が安置。
- 玉が2個セットと1個の組み合わせの場合、2個セットの方へ移動。
シャドウホーリー
MT/STチーム別頭割り。
無の肥大4
既出ギミック。
ディメンションゼロ
多段頭割り攻撃。D1が牽制してくれることを祈る。
無の渦 ~ メルトダウン
既出ギミックの無の渦からメルトダウンへつながるパターン、パラパラ事故を見かけるやつ。
安置から自身の散開位置までが遠い場合はスプリント推奨。
混沌の激流2
既出ギミック。丁度2分バーストが戻ってきて忙しいので不慣れの内はギミック優先で。
アルマゲスト2
全体攻撃。痛いので要牽制。
無の活性 ・ 無の追跡 ~ 集束 or 拡散波動 × 2
既出の無の活性によるビーム後、小サークルが追従し、一定時間後に別の人に移動する。
無の追跡終了後、集束 or 拡散波動に派生。(2セット)
無の活性のビームは2個セット×2からスタート。
- 無の活性のビームが出るまでは追跡してくる小サークルから、時計回りにマーカー2つ分奥の内周に待機。
- ビームが発射されたらすぐに外周へ移動し、後は時計回りに移動する。
- 自キャラが見える状態で待機し、マーカーがついたら即小サークルの裏側へ移動。
- 反時計回りにマーカー2つ分程度の位置で待機し、自身へ追跡がきりかわったことを確認してから移動を開始。
追跡される時は、極力外周ギリギリを走ると逆に中央の人を巻き込みにくくなるので、スプリントで大回りを推奨。
以降
時間切れ演出までは既出ギミックのみ。
直後のディメンションゼロに牽制を入れた後は全力で殴るのみ。
後記
散開にせよ優先にせよ、D2はD1に比べるとちょっと面倒くさいのでD1が好きです。
雑魚フェーズの説明は中の人も何を言ってるんだってなる程度には理解し辛いです。将来的に見直した時、間違いなく「?」となりそう。
それではいずれまた。
ink_pen
この記事を書いた人(中の人 )
Web系全般とオンラインゲームを広く浅く愛する一社会人で、プレイスタイルは『真面目なエンジョイ勢』といったところです。
FFXIVは新生直後にギャザクラだけ極めて休止、2022年7月頃にゼロから再開して現在に至ります。
ベースは戦闘民族なので異聞零式までの高難易度は一通り触りましたが、現在零式以上は休止中、極までで遊んでいます。ララフェル狂いです。