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プロデューサー交代のタイミングで『このプロデューサーは終末請負人だから未来は明るくない』と言われていましたが、本当にそうなってしまいましたね。
プロデューサー交代後の配信を見た時点では、廣田氏の時よりもスタッフとの掛け合いも多く明るい感じで、かつ自身もプレイヤーの一人だということだったのですごく期待していました。自身がプレイヤーなのであれば、TERAの現状は把握しているだろうし、ユーザーが求めているものを肌で感じられるからです。
それがふたを開けてみればなんともお粗末なものでした。・・・とまぁ、プロデューサーの話は愚痴一辺倒になるのでもういいかな。少なくとも以後Pmangのゲームでは『O氏がプロデューサーに就任する=サービス終了間近』の構図は完成したでしょうね。
さて、今後のRageについて。
TERAのコンテンツについては『今回のアップデートを最後に、もうアップデートはしない』と公式から告知があったので、もう韓国情報は入れないと思います。基本的にはただの日記サイトになるでしょう。
強いて言えばシーズンがFROZENへ移行したあと、各NMの抵抗値が判明すれば計算機だけは更新する予定です。
TERAのサービス終了後については特に予定もありませんが、TERA一色のデザイン周りをリニューアルしつつ、ちらほらとリクエストをもらっていた「web製作に関するコンテンツ」でも作っていこうかなと思ってます。Rageの公開まで、みたいな。
ゲームとしてはTERA2を待とうと思っているので約2年くらいの猶予はありそうですが、果たしてリリースまでにまとめられるかどうかは謎です・・・。
それではいずれまた。
ink_pen
この記事を書いた人(中の人 )
Web系全般とオンラインゲームを広く浅く愛する一社会人で、プレイスタイルは『真面目なエンジョイ勢』といったところです。
TERAはOβの頃からサ終まで、途中休止を挟みつつも完走しました。現在に至るまで様々なMO・MMORPGをプレイしましたが、未だに戦闘がTERAよりも面白いものには出会っていません。
JPサ終後はしばらくプライベートサーバーの「Star Scape」でも遊んでいましたが、ある時期からラグがひどくなり休止中です。ラグが改善されたらまたインしたいと思っています。
FINAL FANTASY XIV
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