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パートナーシステムの検証をしていた際、伝説ランクのアレクが手に入ったのでパートナーを乗り換えました。
進化時に出現するランクと親密度の増加数などを検証した記事はこちら。
パートナーへの昇級・親密度まとめ
伝説ランクのアレクへ進化
前々から『次のパートナーは物理攻撃威力アップのバフをもつアレクにしたい』と思っていたんですが、検証中に運良く伝説ランクのへ進化してくれました。
貴重ランクのアレクは既に確保していて、ガチャ要素が強かったパートナーコンテンツはこれで妥協かなと思っていたのでめっちゃ嬉しいです。
支援スキルはどうでも良かったのでこの子に乗り換えることにしました。
初代からの継承
とりあえず育てるまえに、凡ミスを防ぐために先に能力と外見を移すことにしました。
名前は初代の「アリア」と「アレク」を混ぜた「アレア」です。
能力を移動
まずは伝説アレクに先のマリアから能力を移動。
次に外見を移動するんですけど、外見を移動すると移動元は消えてしまうので、ちょっとさみしいですね。
外見を移動
そして外見を移動です。
『さようならアリア、今までありがとう。ILをバラされた思い出は忘れないよ。』
気持ち的な面はおいておいて、次に親密度を上げていくことを考えると10等級のパートナーが消えてしまう点は痛いところです。
あたため続けた素材たち
いつかアレクに乗り換える日を夢みつつ、ずーっとあたため続けていた素材パートナーたちの出番がついにやってきました。
『4回「6」が出れば最大親密度だなぁ、「6」でないかなぁ。』なんて思いつつやってましたが、まぁ出ませんよね、知ってた。
厳密には一回だけ引けたんで、等級が10になった時点での親密度は47となりました。46予定だったから満足です。
二代目お月さま
そしてこんな感じに仕上がりました。
パートナーバフの物理威力アップは、パッシブスキルの「オーラブレード」にも活きてくるのでその点も相性良しです。
次はヲリのパートナーをちゃんとしたいので、コツコツ地道にアルボレアの魂結晶を集めたいと思います。
後記
これで以前までほぼ課金コンテンツだったパートナーに関しては、これにてクリアとしたいと思います。
あと一つなんとかしたいところとしてはやっぱり真竜なんですけど、うーん・・・。
さすがにこれはここまで緩和しないと思うんですよね。聞いた話では100万円分のガチャでやっとひとつ手に入ったなんていう人もいるそうですし。
アバターを分解して手に入れるアイテムで期間制のものは持てるみたいなんですが、それは名目上真竜というだけで、肝心の真竜バフは発動しないとかなんとか。バグなのかはわかりませんが、期間制であろうと真竜なら真竜バフをつけて欲しいと思います。
それではいずれまた。
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この記事を書いた人(中の人 )
Web系全般とオンラインゲームを広く浅く愛する一社会人で、プレイスタイルは『真面目なエンジョイ勢』といったところです。
TERAはOβの頃からサ終まで、途中休止を挟みつつも完走しました。現在に至るまで様々なMO・MMORPGをプレイしましたが、未だに戦闘がTERAよりも面白いものには出会っていません。
JPサ終後はしばらくプライベートサーバーの「Star Scape」でも遊んでいましたが、ある時期からラグがひどくなり休止中です。ラグが改善されたらまたインしたいと思っています。